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【独家】专访跷跷板夜灯设计者 Nicholas Baker :设计背后的孩子气

2015-09-17 00:00 浏览: 1423344 views 我要评论(0 条) 字号:

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还记得去年设计癖介绍的跷跷板夜灯吗?外形酷似跷跷板的夜灯「棱镜(Prism)」:中间部分是一个用塑料板做成的盒子,里面装有 LED 灯和电池,灯的两端用实木做成,其中一端带有凹陷的圆点,按下带有圆点的一端可以将灯打开,按下另一端则可以将灯熄灭。

近日,设计癖有幸采访到「棱镜(Prism)」的设计师 Nicholas Baker。从跷跷板的童真童趣,聊到设计背后的孩子气,Nicholas Baker 向设计癖讲述了自己对设计的另一种理解。

作品2 (1)

若看过 Nicholas Baker 的作品,你不难发现:他有很多作品都透露着一种俏皮的趣味,无论是大受欢迎的「棱镜(Prism)」,还是精巧可爱的「Earl the Flying Squirre」。Nicholas Baker 的作品似乎都添了些属于孩子的顽皮。谈到这里,Nicholas 表示「事实上,我的内心深处还是很孩子气的,而且,我也希望能像一个天真的孩子一样,去看待这个世界的一切。」

作品4 (1)

内心深处的孩子气,体现在 Nicholas Baker 的设计理念中,成就了一种单纯的小叛逆:「当今世界的一切都以技术的要素组织起来,一切都被数字化,圆滑又刻板。所以,我就致力于从这种感觉中解脱。」当然,这种叛逆并非要逆天而行,只是致力于从一种冰冷的、简单的、抽象的感觉中解脱出来。Nicholas Baker 把这种解脱的方式称之为「通俗化」,也就是「先拿一个很简单的物件,然后把一个通俗的元素赋予它。这个元素也许是某种天然材料,也许是一种常见的功能,总之是众所周知的东西。这样一种通俗化会使这一物件更易被使用者理解,甚至给予他们一种浪漫的感觉。」

作品4

在实际的设计过程中,Nicholas Baker 常常通过「通俗化」解决使用者和设计作品的沟通问题。沟通在设计中是抽象的,但也是实际存在的。「在制作棱镜(Prism)的过程中,我遇见的一大麻烦就是如何让棱镜与它的使用者产生沟通。如果只是用眼睛看见它,你很难直接判断出它是一个夜灯。」当然,Nicholas Baker 通过思考与尝试,在多次失败之后找到了解决之策:在尾端加上一个草皮。「这个设计就会让使用者把手放在那块草皮上,然后发掘出棱镜的魅力」。这里的草皮就是「众所周知的天然材料」,因为众所周知,所以让整个设计都更容易被使用者理解。

作品5

当然 Nicholas Baker 对孩子气的理解也不是简单的纯真和童稚:「自然而然地在作品中加入一些有趣的元素,更好地将产品与使用者联系起来,并且让生活更加美好,要是你难道不会这么做吗?」

行文末,感谢 Nicholas Baker 接受设计癖的采访。

除非特别声明,本文版权归设计癖所有,未经授权不得转载,添加15210428522(微信/手机)申请授权。


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