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裸眼 3D 新玩法,超多维 3D Box 体验

2015-08-18 22:00 浏览: 767557 views 我要评论(0 条) 字号:

3D 电影,本是一种优秀的表现形式,它能给人更多的视觉上的震撼享受,但市面上的 3D 电影出来的效果不尽如人意。一方面是因为市场上存在着许多转制的 3D 电影,也就是俗称的“伪 3D”,大家对它的评价就是“只有字幕是立体的”,这样的 3D 电影被大多人所唾弃。

而即使是有专业的 3D 摄像机拍摄的电影,虽然是效果真实而且震撼,但是由于需要佩戴 3D 眼镜,也将不少近视的消费者拒之门外,那么想不带眼镜看 3D 电影怎么办?很简单,看裸眼 3D 咯,但好像有些不对劲。对于这个我们熟悉而陌生的概念,我们似乎也提不起兴趣。


在几年前,我们看过了太多以裸眼 3D 作为噱头的产品,但实际上效果并不如普通 3D,所以我们还无奈地戴着傻乎乎的 3D 眼镜,看着并不“那么 3D”的 3D 电影。而在今年的 CES 首次亮相的超多维 3D Box,似乎能改变这种情况。

「内外兼修」



从上面的文字听上去,3D Box 应该是一个技术主导的产品,那它的样子是否会想工科实验室出来的试验品般,让人难以接受呢?然而事实并不会。

外形圆润,配以钢琴烤漆的外壳,对比起棱角分明的设计,显然让人更容易地去接受,而且对于小孩子来说,这样的外形也是比较具有吸引力的。上盖正中有一个超多维的 Logo,还有一个按钮,既是按钮也是指示灯,在充电的时候会显示红色;而摁下它后,上盖将弹出并缓缓打开,这样使用者就无需手动地打开 3D Box 了,这样的设计让人耳目一新的同时,也增加了使用者对它的好感。


很多人以为裸眼 3D 要实现眼球跟踪需要用到两个摄像头,一个跟踪左眼、一个跟踪右眼,但其实并不是这样子,3D Box 上盖有一颗摄像头,用于眼球追踪,两边的红外补光灯可以帮助在暗处的时候进行补光,进而在光线不足的环境下也能进行正常的眼球追踪。


3D Box 机身左侧没有任何按键,所有按键都设置在机身右侧,分别是 Micro USB、耳机接口和开机键。长按开机后,在开机界面就能看出 3D 的效果了,开机后根据屏幕上的指示,用 iPhone 通过 Wi-Fi 直连的方式与其连接,之后就可以用客户端进行操作。




3D Box 采用了左右滑动选择不同的功能的操作逻辑,可以让用户更轻松地使用它,即使是盲操作也没有问题。用户只需要在 iPhone 的屏幕上左右滑动,3D Box 上的画面就会跟着变换。而返回上一级则是从屏幕左侧边缘向右滑动,与 iOS 的返回上级的界面的操作相辅相成,所以也并不难上手(因为此次评测机器为工程版,正式发售的版本会有不同的 UI 设计)。


「第一观感」



说完操作,说说观看的感受吧。之前裸眼 3D 产品大多表现出的问题是:画面的立体感觉不强,感受不到景深;不然就走向了另一个极端,刻意做出了强景深的效果,这样会让人眼感到疲劳,一段不长的观看时间过后,使用者就觉得眼睛过于疲劳而结束使用。

而这部 3D Box 的 3D 效果表现比较自然,景深虽然没太明显,但肯定不会出现“只有字幕是 3D”的情况,而且 3D Box 有自己独家的 3D 渲染芯片,配以他们多年积累下来的视效调教算法,做到不仅仅单纯地加强 3D 图像的景深,而是处理得更适合人眼观看,效果自然而且长时间观看也不显累。
以往有的裸眼 3D 设备上,会出现用户头部摆动后图像就看不出 3D 效果或者是出现重影的现象,在 3D Box 上并不会发生以上的情况。这都要归功于在上文提到的那颗摄像头。



上盖有一颗用来跟踪人眼的摄像头,当你头部相对屏幕发生位移的时候,利用这颗摄像头加上算法,实时改变 3D 投射的方向,将图像调整之后重新投射入人眼。我在使用的时候,头部移动后,眼睛会看到略微的拖影,但很快就跟上了,再加上人在观看的过程中也不会发生太多移动的情况,所以并不影响观看的感受。

或许有人对 3D Box 的投影方式感到好奇:为什么要设计成“Z”字型的开合方式呢?中间还夹着一块半透半反的面板,这样子在观感上可以营造出一种图像悬浮半空的效果,视觉上更震撼。不过使用这样的面板会对环境光线有一定要求,如果背景太亮,看电影的时候效果就没那么好了。



3D Box 对片源方面的要求不高,只要是主流的 3D 片源,不管是上下格式、左右格式,都可以直接播放,配合这块 6 寸的 1080p 屏幕,3D 观感十分优秀。你可能会说:这个设备,除了 3D 电影,还能干什么?在如今内容为王的科技圈里,内容的确是一个很重要的优势,超多维在裸眼 3D 技术领域深耕多年,他们也想到了这点,所以在这款 3D Box 上,也体现了超多维在软件方面的想法。




「裸眼 3D 生态圈新玩法」



从电影到游戏再到一些常用的应用,例如天气、电子书等等,超多维构建了一个裸眼 3D 资源的生态圈。从开发到应用,超多维都参与其中:推出开发者套件,让一些对 3D 产品有兴趣的开发者可以用套件进行快速开发;与梦工厂等电影公司合作,引进更多的 3D 片源等等。






这让我想起了前几年在裸眼 3D 市场上演的沉浮之剧,硬件技术的不成熟、没有太多的应用作为内容的支撑,就连制造者自己也没有看清裸眼 3D 在应用场景上的可能性,这让裸眼 3D 这概念在火热之后瞬时被市场打入冷宫。



超多维的这款 3D Box 让我看到了裸眼 3D 更多的可能性,它利用了投射的原理,让图像通过一块半透半反面板的折射后进入人眼,这样的形态似乎我们在别的地方见过,对了,有点像汽车上的抬头显示 Hub,那在汽车的前玻璃上是否可以用上这种技术呢?而在一些需要单人操作的工作中,是否也可以应用在这上面呢?回到 3D Box 产品本身,可能有人会说 3D Box 的形态略复杂,但是如果这样能带来更好的观看体验,那何尝不是一个好的设计呢?

作为一款裸眼 3D 的个人娱乐设备,超多维的这部 3D Box 的确给了我眼前一亮的感觉,给沉寂已久的裸眼 3D 市场注入了新鲜血液,或许待到技术成熟时,我们可以在电影院里看裸眼 3D 的电影了。


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