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努比亚红魔体验报告:确定能叫“游戏手机”?

2018-06-14 14:30 浏览: 1081288 views 我要评论(2 条) 字号:

根据《2017年中国游戏产业报告》,我国游戏市场实际销售收入为2036.1亿元,而手游市场就占了1161.2亿元,是目前最大的游戏平台。其中,腾讯手游总收入大628亿(占游戏收入总体64.2%),网易则为257亿元(占游戏收入总体70.8%)。面对如此惊人的市场,陷入同质化困境的手机厂商怎么会坐以待毙呢?这不,游戏手机来了。

游戏手机自然会和我们常见的水桶机有所区别,那应该在哪些方面不同呢?我先入为主谈一下我的感受,一,续航长一点;二,音效好一点;三,性能高一点;四,外观硬核一点;五,屏幕能好一点。这些如果能实现,我觉得手机厚一点倒不是问题。下面,我们就带着问题,看看红魔是否是这样做的,以及有哪些自己的思考。
初次上手,后背外观很吸睛

纵观目前手机市场,从599的入门机到8848的顶级旗舰机,他们的后背虽然颜色不一、摄像头不同位置、材质不同,但通通都是大平面,这样的好处是能放在桌面上玩,但是不是有点单一了呢?红魔作为一台游戏机,面向的用户以男性为主,那么像电脑外设那样有棱有角或许更受欢迎。
所以,红魔的铝合金后背设计有极强的立体感,可以很清晰地分得出有四个面,十分硬朗,再加上四条凹陷的红色通风口、红色勾勒的六边形摄像头、六边形的指纹解锁模块和闪光灯以及长条的RGB灯带,对了,还有灰暗色的金属质感,从我的男性角度来看,简直帅炸啊!感觉很有ROG的设计风格,假如侧边logo再来个败家之眼,简直完美(ROG自己的那个手机,有点丑)。
有些用户可能会担心这样的设计会不会磕手,至少我曾经这样想过。但实际上手之后发现,不仅没有影响,还会因为形状更符合手的握持状态而更舒服。此外,这样设计还有一个原因,大家应该也能猜到,后背的面积更大了,也就能更好地散热。
红魔的正面和一般手机没有什么区别,点亮屏幕之后更发现,我勒个去,这停航母的额头下巴,努比亚你叫这全面屏?你还卖两千多?怕是这后背花光了所有经费了吧。
更不要脸的还要再对比一下才知道,上头是红魔的官宣图,你这瘦脸、这美颜,怕是已经违反广告法了吧。
然后再看看系统UI,不知道努比亚能不能做戏做全套,一个适配整体机身设计的应用图标是挺不错的,但为什么只有系统的app,假如把微信放在dock栏,一切都毁了。有人可能会觉得其他手机厂商也这样,但难道大家都做得像屎一样,我们就能忽视它是一坨屎的存在吗?
刚上手的时候注意到手机底部没有像大多数手机那样有一整排洞洞,而仅留一个麦克风开孔,正面也没有较浮夸的出生孔,难道?难道后背那四个红色的凹槽,里面放的是扬声器?
嗯,我猜对了一半,不对,是四分之一。没错,扬声器的确在这里,但只有一个!就在手机右下侧,经过和iPhone 7Plus的对比,素质仅仅稍低一点,表现很不错。但最大的问题是,游戏最注重的就是视听感受,但你只有一个扬声器,这和普通手机有啥区别?我可以用耳机,但你不能没有双扬声器呀,在我看来,这正是游戏手机的基本素质。
小结一下,初次看到红魔的时候,着实被它独特的、硬核的外观所吸引了,而且实际摸起来的手感比很多手机还要好,算是超出了预期了。不过,很“千元机”的正面设计,以及单扬声器的设计,又让我对红魔的好印象大打折扣。回到开头我提出的希望,在外观上,红魔做到了,但在音效方面,则不够完美,优点突出但缺点也一样。

游戏体验真的很“游戏手机”吗?

电子游戏,我们都非常注重“视听”的总效果,红魔的外置听觉体验已经败下一城了,接下来看看其他体验如何。

首先是屏幕。6英寸LCD材质的18:9全面屏,分辨率为1080P,没有特别突出的数据,实际的视觉效果也较为一般,为普通LCD屏幕调制水准,比较好的设计是无论是sRGB色彩模式,还是炫彩模式(猜测是P3色域标准),均允许调节色调,“冷暖自知”。(这个词不是这样用的!)

所以,在屏幕方面,红魔和别的手机没有丝毫差别,嗯,甚至连2K都没有,更别提什么90帧、120帧了,当然,这些配置似乎在安卓上没啥用。

然后我们来看看性能,what,骁龙835?等等,别急着开喷嘛。我们知道,很多游戏笔记本的CPU虽然是标压,但不是都是i7呀,一般游戏本的乞丐版都是搭载i5的。所以,我们可以这样理解红魔的思路,它将骁龙8系当作电脑CPU里的标压版本,而去年的旗舰就当作是i5。总而言之,红魔走得是高性价比路线。

在价格上的确反映出来了,同等ROM和RAM的情况下,价格屠夫小米系的黑鲨卖2999元,而红魔是2499起。但问题来了,会不会影响游戏体验呢?

《王者荣耀》全画质,基本满帧,57~61FPS波动,但玩得久,甚至会掉帧到51,温度介于36摄氏度到38摄氏度之间,比体温稍高一点,一点都不碍事,半小时耗电12%。
《绝地求生:刺激战场》全画质(抗锯齿也开了),没有钱买GameBench,只能说在整个游戏过程中基本能保持流畅,没有明显的卡掉帧情况,而温度达到40~43摄氏度略感闷热,还行,半小时耗电14%。

虽然是去年的旗舰,但骁龙835的表现还是很不错的,现在不是问题,最大的问题是如何应付未来的游戏;其次,就是游戏部分的表现,除了散热比普通水桶机低约3~6度之外,没啥区别,甚至有点小不稳定。

虽然外置体验没有双扬声器让人十分遗憾,但插上耳机后,因为有DTS音效的加持,低音效果特别突出,在玩游戏的时候震感强烈,这才是游戏的感觉,而在听音乐的时候,尤其是像摇滚、电音这一类音乐,低音简直轰头,虽然是有点过分突出,但倒是挺喜欢的。
噢,对了,红魔为游戏设计了一个“竞技模式”,拨动侧边的红色滑块开启。但类似于“屏蔽内容设置”、后台网速限制、换网保护等功能,别的国产手机其实也有,而“网络加速”,不就是一个加速器等事情吗?

喔,还有一个“超级性能”,这个功能如果开启,你的手很可能会熟掉。因为让SoC不降频地全速运行,或许在未来能够延长骁龙835的使用寿命以及提高机子的极限性能,但实在是太烫了,机身表面温度能飙到60摄氏度,唯一能够忍受的方式是来一个游戏手柄,但对于不喜欢手柄的玩家来说,那到最后,还不如买台普通的骁龙845机器来得痛快。
我看了友媒的《游戏手机横评:红魔VS黑鲨,谁会更胜一筹?》,下面云测评一波。同样定义为“游戏手机”的黑鲨手机,在硬件上,除了拥有更高配置的骁龙845外,其还内置高灵敏触控模式以及内置独立图形处理芯片;在软件上,更是独有游戏dock栏,插帧优化技术,能够更沉浸地、更爽快地体验游戏。可以说,补上这500块之后的游戏体验,会好很多了。

其他的体验呢?

游戏手机,首先它应该是一台合格的手机,除了以上所提到的和游戏沾边的属性之外,我们还有相机部分、系统日常使用部分还没有讲,下面我们接着说。

先是相机部分。我们知道,小米8发布会上,小米8相机部分对标的iPhone X,实际的结果也不输甚至是略胜一筹,而1799元的小米8 SE与小米8是同一个模组。所以,我用相机比iPhone X更差的iPhone 7Plus(都两年前了)进行与红魔对比,大家没意见吧,很给面子了。

首先,我们从下面这组对比看得出,红魔的锐度较高,即使在下雨的场景下,较多的景物还是有一个清晰的轮廓,而iPhone则被基本抹去。与此同时,因为像素较高,即使ISO用到100,但涂抹感控制却比ISO 20的iPhone样张要好。硬要说点缺点的话,只能说红魔的白平衡没有太准确,稍微偏冷。
在另一张,红魔的白平衡反而准确了,在锐度、对比度的调控上,比iPhone更讨人喜欢,而iPhone依旧是那般的素雅。
接着来看看室内灯光照。在这组照片中,能明显看出红魔偏蓝了,与最上面那张呼应,那应该就是大概率偏蓝了;当然,也凑了点黄进去,让炸鸡看起来更好吃了;iPhone准确是准确,就是依旧是太真实素雅了,不修图不行呀。
以上的对比,红魔和iPhone 7 Plus可以说各有千秋,不过,到了夜景就不是这么回事了。虽然红魔的偏蓝让天空显得挺美的,但你看这宽容度和对比度的差距,不言而喻了吧,一下子就被iPhone甩开了,而且红魔那两张是我拍了好几次才成功不糊的,嗯,懒得说了。
总结一句话,在2499这个价位,红魔的成像素质只能算是一般,白天有点优势,在夜景却被吊打了。不过,可玩性可是格外的高的,这得益于它来自努比亚,有一整套相机家族可以玩耍。

在系统方面,我们且不谈论UI设计的美丑,我们谈谈功能的完成度。虽然改名为RedMagic OS,但其实与nubia UI并没有实质的区别。我觉得比较好用的功能如下:

1、红包助手
2、手掌锁屏(快要被老板发现打游戏的话,一拍掌马上锁屏,容错率特别高)
3、各种字体随便换

而缺失的主流功能如下:

1、没有用前摄像头的脸部识别解锁
2、缺乏导航栏的手势操作

在一番体验了这个定制的系统之后,感觉这个系统的功能特别大众化,除了“手掌锁屏”的便捷锁屏功能之外,并没有太大的惊喜,而诸如全面屏却没有手势操作、没有时下正热的脸部识别等,实在是令人遗憾。当然啦,不跟潮流,也不是罪,只是体验没有那么爽快。
续航方面,依旧是追求效率的20%~80%充电速度,比较搞笑的事情是,红魔在充电的时候也会提醒最佳充电范围是20%~80%,简直像是找了官方给我背书一样。首先,20%~50%,耗时21分钟;50%~80%,耗时23分钟。整个过程耗时44分钟,虽然电池容量为3800mAh,居然和电池为3300mAh的一加6只慢了一分钟,这一分钟甚至可以看作是误差,那水平就是基本相当了。

不过,充电速度相同,耗电速度居然也相同。

微信微博使用,半小时耗电4~6%
游戏上面提到过了,半小时耗电12%~14%
看1080P在线视频,半小时耗电8%

最后再吐槽一句,手机振动的手感是真的劣质!

总结

微星在2012年推出“游戏本”概念的时候,各厂商和用户都对其的反应是充斥着嘲笑之意:笔记本不就是应该好好做轻薄吗?打游戏为什么不用台式?但随后的故事,就是一个“真香”的故事。我无法断定游戏手机的未来一定会按照这个套路走,但我觉得用游戏这个点做单点突破,在手机严重同质化的今天非常有必要,也让人们找到了更多的思路去做手机,而不是总是那一套水桶机。
努比亚发力是非常不错,但它似乎还没有准备好。在红魔上,除了特立独行的硬核外观之外,我找不到太多能够其他水桶机分得开的地方,而单扬声器的设计,更是让其的游戏体验存在连水桶机都不如地方。我是很喜欢红魔的设计的,但它的体验完全撑不住“游戏手机”的名称,希望,下一代能够做得充足一些,至少,能赶上现在的黑鲨。


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